// ================================================================================= // Code generated by GoFrame CLI tool. DO NOT EDIT. // ================================================================================= package entity import ( "github.com/gogf/gf/v2/os/gtime" ) // GameUnit is the golang structure for table game_unit. type GameUnit struct { Id int64 `json:"id" description:""` Account string `json:"account" description:"账号"` Channel string `json:"channel" description:"渠道"` Uid int64 `json:"uid" description:"账号Id"` Server int `json:"server" description:"区服"` Scale int `json:"scale" description:"规模"` Name string `json:"name" description:"桃谷名称"` LogTime int64 `json:"logTime" description:""` CreateTime *gtime.Time `json:"createTime" description:"账号创建时间"` VillagerNum int `json:"villagerNum" description:"村民数量"` Prosperity int `json:"prosperity" description:"繁荣值"` GoldIngot int `json:"goldIngot" description:"桃花石"` BaseFood int `json:"baseFood" description:"基础食物"` Day int `json:"day" description:"游戏天数"` Recharge int64 `json:"recharge" description:"充值"` OAID string `json:"oAID" description:""` Idfv string `json:"idfv" description:""` AndroidId string `json:"androidId" description:""` }