// ================================================================================= // Code generated by GoFrame CLI tool. DO NOT EDIT. // ================================================================================= package entity import ( "github.com/gogf/gf/v2/os/gtime" ) // GameBugClient is the golang structure for table game_bug_client. type GameBugClient struct { Id int64 `json:"id" description:"索引ID"` State int `json:"state" description:"0表示没处理,1表示已处理"` Uid int64 `json:"uid" description:"桃谷id"` CreateTime *gtime.Time `json:"createTime" description:"创建时间"` Bug string `json:"bug" description:"bug详情"` LogType string `json:"logType" description:"日志类型"` StackTrace string `json:"stackTrace" description:"堆栈信息"` Channel string `json:"channel" description:"渠道"` SubChannel string `json:"subChannel" description:"子渠道"` DeviceModel string `json:"deviceModel" description:"设备型号"` DeviceType string `json:"deviceType" description:"设备类型"` OperationSystem string `json:"operationSystem" description:"操作系统"` SystemMemorySize string `json:"systemMemorySize" description:"系统内存大小"` }