// ================================================================================= // Code generated and maintained by GoFrame CLI tool. DO NOT EDIT. // ================================================================================= package entity import ( "github.com/gogf/gf/v2/os/gtime" ) // GameUnitCopy1 is the golang structure for table game_unit_copy1. type GameUnitCopy1 struct { Id int64 `json:"id" description:""` Account string `json:"account" description:""` Channel string `json:"channel" description:""` Uid int64 `json:"uid" description:""` Server int `json:"server" description:""` Scale int `json:"scale" description:""` Name string `json:"name" description:""` LogTime int64 `json:"logTime" description:""` CreateTime *gtime.Time `json:"createTime" description:"账号创建时间"` VillagerNum int `json:"villagerNum" description:"村民数量"` Prosperity int `json:"prosperity" description:"繁荣值"` GoldIngot int `json:"goldIngot" description:"桃花石"` BaseFood int `json:"baseFood" description:"基础食物"` Day int `json:"day" description:"游戏天数"` Recharge int64 `json:"recharge" description:"充值"` }