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运行步骤
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visual studio用户须知:
- 版本:
- Win10及以上用户,使用.net6, VS 版本,必须使用2022及以上。注意,VS 2019 不支持 .net6,不能使用。
- Win7 用户,无法安装 VS 2022,需要使用 .net 5 和 VS 2019,但注意需要额外设置以支持ET编译。
- 依赖:
- 需要安装"使用Unity的游戏开发"扩展。
- 需要在"工具-选项-适用于Unity的工具-常规"里,把杂项里的禁止完整生成项目改为False,否则导致你Codes目录里的代码报错。
- 版本:
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使用Rider2021.2.2(更新到最新版), 需要安装以下内容:
- Rider的Unity插件
- 安装 .net6
- 2021.2.2 会报".NET SDK 6.0.101 is not fully supported in Rider",但实际不影响编译(2021.12.21)
- 2021.3.x 完全支持 .net6
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master分支需要unity2020.3版(用到了C#8的语法)
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启动Unity, 菜单 File -> Open Project... -> Open 选中ET/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。
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点击Unity菜单 Assets -> Open C# Project 启动vs
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运行Unity菜单上的 Tools->BuildCode,这一步将编译客户端代码
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用Rider打开 ET/Client-Server.sln 编译(一定要全部工程编译,右键VS解决方案,全部编译) 这里报红发现引用错误,是因为Unity的库还没编译到Unity/Temp/Debug目录下面,一般不用管,必须保证Unity是开启的,然后只需要直接编译Client-Server即可, Client-Server会编译Unity.Mono。Unity.Mono会把自己依赖的Unity的库复制到Unity/Temp/Debug中。Unity.Model Unity.Hotfix Unity.ModelView UnityHotfix.View都会依赖Unity/Temp/Debug下的库。如果还是爆红,关闭vs或者rider,先打开unity,再打开Client-Server.sln,再 编译Client-Server
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导表工具,编译完成后命令行进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=ExcelExporter
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导出协议工具,编译完成后进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=Proto2CS
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启动服务器: dotnet Server.dll --Process=1 --Console=1
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Unity中双击Scenes目录中的Init场景,点击Play即可运行
测试状态同步demo
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想修改配置就进入 Excel 目录修改对应的表格,做运行步骤的第6步,然后重新运行 Server.App工程来启动服务端。
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Unity->tools菜单->打包工具,选择PC,勾选是否打包exe,点击开始打包,打出一个PC包在Release目录下。
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运行Unity 登录 进入大厅 进入场景
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运行PC包 登录 进入大厅
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点击鼠标右键即可移动人物
注意事项:
一. 出错原因都是:
- 中文目录。
- VS 版本低
- Rider没有安装相关组件
- 没安装 .net6
- 没编译服务端所有工程
- Rider要更新到最新版本
- Unity版本太低
- Win7 用户,没有特别设置
- *编译过程中如果出现依赖问题,也有可能是 Unity - External Tools - Generate .csproj files for:
当中勾选了
- Registry packages
- Build-in packages
- *如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 ET\Unity\Assets 下新建一个 StreamingAsset 文件夹即可。