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namespace ET
{
public enum AllItemRelatedTableEnum
{
// 材料
MATERIALCONFIG = 1,
// 道具
FUNCTIONITEMCONFIG = 2,
// 菜品
CUISINECONFIG = 3,
// 药品
MEDICINECONFIG = 4,
// 装备
EQUIPMENTCONFIG = 5,
}
public enum AllItemStockTypeEnum
{
// 不放在仓库中
NOT_IN = 0,
// 材料
MATERIAL = 1,
// 装备
EQUIPMENT = 2,
// 道具
FUNCTIONITEM = 3,
// 宝石
GEMSTONE = 4,
// 杂项
OTHERS = 5,
}
public enum AllItemStockSecondaryTypeEnum
{
// 食材
FOOD_MATERIAL = 11,
// 建材
BUILDING_MATERIAL = 12,
// 基础材料
BASIC_MATERIAL = 13,
// 药材
MEDICINE_MATERIAL = 14,
// 雨具
RAIN_GEAR = 21,
// 衣服
CLOTHES = 22,
// 小物件
MINI_ITEM = 23,
// 伙伴装备
FRIEND_EQUIPMENT = 24,
// 药品
MEDICINE = 31,
// 菜品
CUISINE = 32,
// 图纸菜谱药方
LEARNING_FUNCTION_ITEM = 33,
// 道具
SPECIAL_FUNCTION_ITEM = 35,
// 其他
OTHERS = 36,
}
public enum AllItemTransferEnum
{
// 不可转移
NO = 0,
// 可转移
YES = 1,
}
public enum AllItemSellMoneyEnum
{
// 银子
SILVERTAEL = 1,
// 金沙
GOLDINGOT = 2,
}
public enum AllItemAbleThrowEnum
{
// 不可丢弃
NO = 0,
// 可丢弃
YES = 1,
}
public enum AllItemGradeEnum
{
// 七品
QIPIN = 1,
// 六品
LIUPIN = 2,
// 五品
WUPIN = 3,
// 四品
SIPIN = 4,
// 三品
SANPIN = 5,
// 二品
ERPIN = 6,
// 一品
YIPIN = 7,
}
public enum AttributesTypeEnum
{
// 世界
WORLD = 1,
// 主角
PLAYER = 2,
// 伙伴
FRIENDS = 3,
// 村民
VILLAGERS = 4,
// 建筑
STRUCTURES = 5,
// 资源
RESOURCES = 6,
}
public enum AttributesGroupWeaponEnum
{
// 锤
HAMMER = 1,
// 大剑
GREATSWORD = 2,
// 枪
SPEAR = 3,
// 双刀
DOUBLEKNIFE = 4,
// 弓
BOW = 5,
// 弩
CROSSBOW = 6,
}
public enum ClothesUsingObjectsEnum
{
// 主角
PLAYER = 1,
// 伙伴
FRIENDS = 2,
// 村民
VILLAGER = 3,
}
public enum ClothesCureMaxEnum
{
// 春
SPRING = 1,
// 夏
SUMMER = 2,
// 秋
AUTUMN = 3,
// 冬
WINTER = 4,
}
public enum CropSeasonEnum
{
// 春
SPRING = 1,
// 夏
SUMMER = 2,
// 秋
AUTUMN = 3,
// 冬
WINTER = 4,
}
public enum CropFieldTypeEnum
{
// 旱田
DRY_FARMLAND = 1,
// 水田
PADDY_FARMLAND = 2,
}
public enum CuisineTypeEnum
{
// 干粮
SOLID_FOOD = 1,
// 菜肴
DISHES = 2,
// 汤羹
SOUP = 3,
}
public enum DiseaseTypeEnum
{
// 外伤
INJURY = 1,
// 内伤
ILLNESS = 2,
}
public enum DropGroupDropDescriptionEnum
{
// 没有描述
NO_DESCTRIPTION = 1,
// 少
FEW = 2,
// 稀
FEWER = 3,
// 罕
RARE = 4,
}
public enum EquipmentTypeEnum
{
// 护甲
ARMOR = 1,
// 武器
ARMS = 2,
// 戒指
RINGS = 3,
// 腰带
BELTS = 4,
// 玉佩
JADE_PENDANT = 5,
// 鞋子
SHOES = 6,
}
public enum EquipmentEffectTypeEnum
{
// 值
VALUE = 1,
// 百分比
PERCENT = 2,
}
public enum EventTypeEnum
{
// 普通劳作事件
COMMON_EVENT = 1,
// 小物件事件
MINI_ITEM_EVENT = 2,
// 摇树事件
WORLD_TREE_EVENT = 3,
// 夜晚事件
NIGHT_EVENT = 4,
// 战斗事件
FLIGHT_EVENT = 5,
}
public enum EventEventParameterEnum
{
// 外伤值
INJURY = 1,
// 内疾值
DISEASE = 2,
}
public enum EventGroupTypeEnum
{
// 行为事件组
BEHAVIOUR_EVENT_GROUP = 1,
// 夜晚事件组
NIGHT_EVENT_GROUP = 2,
// 天气事件
WEATHER_EVENT_GROUP = 3,
// 森林事件
FOREST_EVENT_GROUP = 4,
}
public enum EventGroupTriggerConditionEnum
{
// 无条件
NO_CONDITION = 0,
// 游戏时间
ONLINE_TIME = 1,
// 季节
SEASON = 2,
// 天气
WEATHER = 3,
// 现实时间
REAL_TIME = 4,
// 小物件
SPECIAL_ITEM = 5,
}
public enum ExtraOutputDropDescriptionEnum
{
// 没有描述
NO_DESCTRIPTION = 1,
// 少
FEW = 2,
// 稀
FEWER = 3,
// 罕
RARE = 4,
}
public enum FormationTypeEnum
{
// 初始阵型
INITIAL_FORMATION = 1,
// 普通阵型
COMMON_FORMATION = 2,
}
public enum FunctionItemUseTypeEnum
{
// 资源幼苗
SAPLING = 1,
// 减少时间
REDUCE_TIME = 2,
// 解锁道具
UNLOCK = 3,
// 增加工作效率
RAISE_EFFICIENCY = 4,
}
public enum GameStageStartSeasonEnum
{
// 春
SPRING = 1,
// 夏
SUMMER = 2,
// 秋
AUTUMN = 3,
// 冬
WINTER = 4,
}
public enum InitialResourceStartSeasonEnum
{
// 春
SPRING = 1,
// 夏
SUMMER = 2,
// 秋
AUTUMN = 3,
// 冬
WINTER = 4,
}
public enum MaterialTypeEnum
{
// 水
WATER = 1,
// 基础食物
BASIC_FOOD = 2,
// 食材
FOOD_MATERIAL = 3,
// 基础材料
BASIC_MATERIAL = 4,
// 药材
MEDICINE_MATERIAL = 5,
// 作物
CROPS = 6,
}
public enum MedicineTypeEnum
{
// 外伤药
INJURY_MEDICINE = 1,
// 内疾药
ILLNESS_MEDICINE = 2,
// 丹药
DAN_MEDICINE = 3,
}
public enum MedicineEffectionEnum
{
// 力量
STRENGTH = 1,
}
public enum MissionChildPreconditionsEnum
{
// 无条件
NO_CONDITION = 0,
// 游戏时间
ONLINE_TIME = 1,
// 季节
SEASON = 2,
// 天气
WEATHER = 3,
// 现实时间
REAL_TIME = 4,
// 规模
SCALE = 5,
// 玩家等级
PLAYER_LEVEL = 6,
}
public enum MissionGroupTypeEnum
{
// 主线任务
MAINLINE_MISSION = 1,
// 支线任务
SIDE_MISSION = 2,
// 每日任务
DAILY_MISSION = 3,
// 活动
EVENT = 4,
// 成就
ACHIEVEMENT = 5,
}
public enum MissionGroupTimeLimitTypeEnum
{
// 游戏时间
ONLINE_TIME = 1,
// 现实时间
REAL_TIME = 2,
// 不限时
UNLIMITED_TIME = 0,
}
public enum MissionGroupAbleAbandonEnum
{
// 不可放弃
NO = 0,
// 可放弃
YES = 1,
}
public enum MissionStepTargetTypeEnum
{
// 对话npc
TALK_TO_NPC = 1,
}
public enum MonsterGroupRefreshTypeEnum
{
// 只存在一次
DISPOSABLE = 1,
// 周期刷新(按游戏时间刷新)
CYCLE = 2,
// 月圆夜刷新
FULLMOON = 3,
}
public enum PhysiqueSectionEnum
{
// 差
POOR = 1,
// 中
AMONG = 2,
// 良
GOOD = 3,
// 优
EXCELLENT = 4,
// 极
SUPERB = 5,
}
public enum ProductionTypeEnum
{
// 建筑产出
STRUCTURE_PRODUCTION = 1,
}
public enum ResourcesAccessableConditionEnum
{
// 建筑条件
STRUCTURECONDITION = 1,
}
public enum ResourcesRebornConditionEnum
{
// 不可再生
NO_CONDITION = 0,
// 游戏时间
ONLINE_TIME = 1,
// 季节
SEASON = 2,
// 天气
WEATHER = 3,
// 现实时间
REAL_TIME = 4,
}
public enum ResourcesDisappearConditionEnum
{
// 无特殊消失条件
NO_CONDITION = 0,
// 游戏时间
ONLINE_TIME = 1,
// 季节
SEASON = 2,
// 天气
WEATHER = 3,
// 现实时间
REAL_TIME = 4,
}
public enum ResourcesInResourceEnum
{
// 不进入
NO = 0,
// 进入
YES = 1,
}
public enum ResourcesEradicateEnum
{
// 不铲除
NO = 0,
// 铲除
YES = 1,
}
public enum ResourcesPointTypeEnum
{
// 普通资源
NORMAL_RESOURCES = 1,
// 定点资源
POINT_RESOURCES = 2,
}
public enum ResourcesPointWorkerTypeEnum
{
// 主角
PLAYER = 1,
// 伙伴
FRIENDS = 2,
// 村民
VILLIAGERS = 3,
}
public enum ResourcesPointRootOutEnum
{
// 不可铲除
NO = 0,
// 可铲除
YES = 1,
}
public enum RoleTypeEnum
{
// 主角
PLAYER = 1,
// 伙伴
FRIENDS = 2,
// 村民
VILLAGERS = 3,
}
public enum RoleGenderEnum
{
// 男
MALE = 1,
// 女
FEMALE = 2,
}
public enum SeasonTapyEnum
{
// 春
SPRING = 1,
// 夏
SUMMER = 2,
// 秋
AUTUMN = 3,
// 冬
WINTER = 4,
}
public enum SeasonStageEnum
{
// 新手期
NEWBIE = 1,
// 游戏前期
EARLY = 2,
// 游戏中期
MEDIUM = 3,
// 游戏后期
LATE = 4,
}
public enum SkillBuffTriggerEventEnum
{
// 闪避事件
MISS = 1,
// 暴击事件
CRITIAL = 2,
// 招架事件
PARRY = 3,
// 反击事件
ATTACKBACK = 4,
// 回合触发
ROUND = 5,
// 额外招式事件
ADDITIONAL_ATTACK = 6,
// 位移事件
MOVE = 7,
// 队友被攻击事件
TEAMMATE_ATTACK = 8,
// 自身对地方攻击时
ATTACK = 9,
// 自身生命自低于(百分百)
HP_BELOW = 10,
// 被攻击时
ATTACKED = 11,
// 承受直接攻击时
DIRECT_ATTACK = 12,
}
public enum SkillBuffObjectTypeEnum
{
// 挂在谁身上就对谁生效
ATTACHED_TARGET = 0,
// 自己
SELF = 1,
// 敌方目标(当前攻击目标)
ATTACK_TARGET = 2,
// 队友(除自己之外的队友全体)
TEAMMATE = 3,
// 敌方的队友
ENEMY_TEAMMATE = 4,
// 己方全体随机
MY_TEAMMATE_RANDOM = 5,
// 敌方全体随机
ENEMY_TEAMMATE_RANDOM = 6,
// 己方血量百分比最低
MY_TEAMMATE_LOWEST_HP = 7,
// 敌方血量百分比最低
ENEMY_TEAMMATE_LOWEST_HP = 8,
}
public enum SkillBuffScopeTypeEnum
{
// 单体
SINGLE = 1,
// 目标一列
TARGET_COLUMN = 2,
// 目标背后一列(不包含目标)
TARGET_COLUMN_BACK = 3,
// 目标和目标横向一排
TARGET_ROW = 4,
// 目标横向一排(目标同一排,不包含目标)
TARGET_ROW_EXCLUDE = 5,
// 目标相邻的周围(不包含目标自己)
TARGET_ROUND_EXCLUDE = 6,
// 全体
ALL = 7,
}
public enum SkillBuffCDTypeEnum
{
// 回合
ROUND = 1,
// 全场普通攻击次数
NORMAL_ATTACK_TIMES = 2,
// 战斗场数
BATTLE_TIMES = 3,
}
public enum SkillBuffGainEnum
{
// 增益
POSITIVE = 1,
// 负面(减益)
NEGATIVE = 2,
}
public enum SkillBuffDisperseEnum
{
// 可以
YES = 1,
// 不可以
NO = 2,
}
public enum SkillBuffContinuedTypeEnum
{
// 立即
RIGHTNOW = 1,
// 回合
ROUND = 2,
// 全场普通攻击次数
BATTLE_NORMAL_ATTACK_TIMES = 3,
// 永久
FOREVER = 4,
// 承受直接攻击的有效次数(作为被攻击目标时,承受来自原始目标的普通攻击和技能攻击次数)
BE_HIT_TIMES = 5,
// 战斗场数
BATTLE_TIMES = 6,
}
public enum SkillBuffOverlayEnum
{
// 不叠加(再次触发时,效果重置)
NO = 1,
// 叠加:时间重置,效果叠加
YES = 2,
}
public enum SkillBuffBattleShowEnum
{
// 不显示
NO = 0,
// 显示
YES = 1,
}
public enum SkillEffectEffectConfigEnum
{
// 生命值类型(伤害/加血)
HP = 1,
// 命中类型
CRIT = 2,
// 战意恢复
SPRIT_RESTORE = 4,
// 防御值类型
ARMOR = 5,
// 攻击力类型
ATK = 6,
// 招架(伤害减免)
PARRY = 7,
// 反击
ATKBACK = 8,
// 援护
INTERVENE = 9,
// 追击
ATKHUNT = 10,
// 打断
INTERRUPT = 11,
// 禁锢(限制需要近身才需要施放的技能施放)
CONSTRAINT = 12,
// 沉默
SILENCE = 13,
// 冰冻(禁锢+沉默+伤害减免)
FROZEN = 14,
// 驱散
DISPEL = 15,
// 击退(一格)
BEATBACK = 16,
// 反弹(包括buff)
REBOUND = 18,
// 伤害减免
DAMAGEREDUC = 19,
// 昏迷(禁锢+沉默,无法闪避、招架、反击)
STUPOR = 20,
// 反弹(物理伤害)
REBOUNDATK = 21,
// 调用buff类型
BUFF = 22,
}
public enum SkillFatherWeaponEnum
{
// 拳脚
FIST = 1,
// 剑
SWORD = 2,
// 刀
KNIFE = 3,
// 锤
HAMMER = 4,
// 长兵
LONG_WEAPON = 5,
// 弓
BOW = 6,
}
public enum SkillFatherTypeEnum
{
// 普通
NORMAL = 1,
// 技能
SKILL = 2,
}
public enum SkillFatherSkillTypeEnum
{
// 攻击
ATTACK = 1,
// 心法
MIND_ABILITY = 2,
// 天赋
TALENT = 3,
}
public enum SkillFatherActionTypeEnum
{
// 主动
INITIATIVE = 1,
// 被动
PASSIVE = 2,
}
public enum SkillFatherSilenceEnum
{
// 可以
YES = 1,
// 不可以
NO = 2,
}
public enum SkillFatherGetCloseEnum
{
// 不需要
NO = 1,
// 需要
YES = 2,
}
public enum SkillFatherCDTypeEnum
{
// 回合
ROUND = 1,
// 全场普通攻击次数
NORMAL_ATTACK_TIMES = 2,
// 战斗场数
BATTLE_TIMES = 3,
}
public enum SkillSonObjectTypeEnum
{
// 自己
MYSELF = 1,
// 敌方目标(当前攻击目标)
DEFER = 2,
// 己方全体随机
RAND_FRIEND = 3,
// 敌方全体随机
RAND_ENEMY = 4,
// 己方血量百分比最低
HP_LOW_PERCENT = 5,
// 敌方血量百分比最低
ENEMY_HP_LOW_PERCENT = 6,
}
public enum SkillSonScopeTypeEnum
{
// 单体
SINGLE = 1,
// 目标一列
COL = 2,
// 目标背后一列(不包含目标)
COL_RID = 3,
// 目标和目标横向一排
ROW = 4,
// 目标横向一排(目标同一排,不包含目标)
ROW_RID = 5,
// 目标相邻的周围(不包含目标自己)
ADJACENT_RID = 6,
// 全体(不包含目标)
TOTAL_RID = 7,
// 全体
TOTAL = 8,
}
public enum SkillSonWhetherToCritEnum
{
// 不可以
NO = 1,
// 可以
YES = 2,
}
public enum SkillSonCanBeChaseEnum
{
// 不可以
NO = 1,
// 可以
YES = 2,
}
public enum SkillSonCanBeParryEnum
{
// 不可以
NO = 1,
// 可以
YES = 2,
}
public enum SkillSonCanBeFightBackEnum
{
// 不可以
NO = 1,
// 可以
YES = 2,
}
public enum SkillSonCanBeInterruptEnum
{
// 不可以
NO = 1,
// 可以
YES = 2,
}
public enum SkillSonCanBeSupportEnum
{
// 不可以
NO = 1,
// 可以
YES = 2,
}
public enum SkillSonDirectInjuryEnum
{
// 不可以
NO = 1,
// 可以
YES = 2,
}
public enum SkillSonTriggerTypeEnum
{
// 概率
PROBABILITY = 1,
// 自身生命自低于(百分百)
HP_PERCENT_BELOW = 2,
}
public enum SkillSonUnlockEnum
{
// 不需要
NO = 1,
// 需要
YES = 2,
}
public enum StateTypeEnum
{
// 技能关联的buff
SKILL_RELATED_BUFF = 1,
// 年龄段特性buff
AGE_RELATED_BUFF = 2,
// 常规状态
COMMON_STATE = 3,
}
public enum StateSubjectEnum
{
// 主角
PLAYER = 1,
// 伙伴
FRIENDS = 2,
// 村民
VILLAGERS = 3,
// 桃谷
PEACH_VALLEY = 4,
// 建筑
STRUCTURE = 5,
}
public enum StateObjectEnum
{
// 主角
PLAYER = 1,
// 伙伴
FRIENDS = 2,
// 村民
VILLAGERS = 3,
// 桃谷
PEACH_VALLEY = 4,
// 建筑
STRUCTURE = 5,
}
public enum StateSyntheticTypeEnum
{
// 菜品
CUISINE = 1,
// 药品
MEDICINE = 2,
}
public enum StructureTypeEnum
{
// 居所
LIVE = 1,
// 生产
PRODUCTION = 2,
// 制作
FABRICATION = 3,
// 功能建筑
FUNCTION = 4,
// 安全
SAFTY = 5,
}
public enum StructureSpecialEnum
{
// 能够产出物品的建筑
PRODUCTION_STRUCTURE = 1,
// 定点资源
POINT_RESOURCES = 2,
// 农田可种植
FARMLAND = 3,
// 烹饪类建筑
COOKING = 4,
// 炼药类建筑
MAKINGMEDICINE = 5,
// 粮仓
GRANARY = 6,
// 田间小屋
FARM_CABIN = 7,
}
public enum StructureSpecificPointEnum
{
// 非特定的建筑
NO = 0,
// 特定点建筑
YES = 1,
}
public enum SynthesisMixtureTpyeEnum
{
// 建筑
STRUCTURE = 1,
// 材料
MATERIAL = 2,
// 菜品
CUISINE = 3,
// 药品
MEDICINE = 4,
}
public enum SynthesisUnlockConditionEnum
{
// 规模
SCALECONFIG = 1,
// 道具
ALLITEMCONFIG = 2,
}
public enum UpgrateSequenceSequenceTypeEnum
{
// 建筑
STRUCTURE = 1,
}
}