namespace ET { public enum AllItemRelatedTableEnum { // 材料 MATERIALCONFIG = 1, // 道具 FUNCTIONITEMCONFIG = 2, // 菜品 CUISINECONFIG = 3, // 药品 MEDICINECONFIG = 4, // 装备 EQUIPMENTCONFIG = 5, } public enum AllItemStockTypeEnum { // 不放在仓库中 NOT_IN = 0, // 材料 MATERIAL = 1, // 装备 EQUIPMENT = 2, // 道具 FUNCTIONITEM = 3, // 宝石 GEMSTONE = 4, // 杂项 OTHERS = 5, } public enum AllItemStockSecondaryTypeEnum { // 食材 FOOD_MATERIAL = 11, // 建材 BUILDING_MATERIAL = 12, // 基础材料 BASIC_MATERIAL = 13, // 药材 MEDICINE_MATERIAL = 14, // 雨具 RAIN_GEAR = 21, // 衣服 CLOTHES = 22, // 小物件 MINI_ITEM = 23, // 伙伴装备 FRIEND_EQUIPMENT = 24, // 药品 MEDICINE = 31, // 菜品 CUISINE = 32, // 图纸菜谱药方 LEARNING_FUNCTION_ITEM = 33, // 道具 SPECIAL_FUNCTION_ITEM = 35, // 其他 OTHERS = 36, } public enum AllItemTransferEnum { // 不可转移 NO = 0, // 可转移 YES = 1, } public enum AllItemSellMoneyEnum { // 银子 SILVERTAEL = 1, // 金沙 GOLDINGOT = 2, } public enum AllItemAbleThrowEnum { // 不可丢弃 NO = 0, // 可丢弃 YES = 1, } public enum AttributesTypeEnum { // 世界 WORLD = 1, // 主角 PLAYER = 2, // 伙伴 FRIENDS = 3, // 村民 VILLAGERS = 4, // 建筑 STRUCTURES = 5, // 资源 RESOURCES = 6, } public enum AttributesGroupWeaponEnum { // 拳脚 FIST = 1, // 剑 SWORD = 2, // 刀 KNIFE = 3, // 锤 HAMMER = 4, // 长兵 LONG_WEAPON = 5, // 弓 BOW = 6, } public enum AttributesGroupRemoteEnum { // 近战 CLOSE_COMBAT = 1, // 远程 LONG_RANGE_COMBAT = 2, } public enum ClothesUsingObjectsEnum { // 主角 PLAYER = 1, // 伙伴 FRIENDS = 2, // 村民 VILLAGER = 3, } public enum ClothesCureMaxEnum { // 春 SPRING = 1, // 夏 SUMMER = 2, // 秋 AUTUMN = 3, // 冬 WINTER = 4, } public enum CropFieldTypeEnum { // 旱田 DRY_FARMLAND = 1, // 水田 PADDY_FARMLAND = 2, } public enum CropTypeEnum { // 材料 MATERIAL = 1, // 食材 FOOD_MATERIAL = 2, // 药材 MEDICINE_MATERIAL = 3, } public enum CuisineTypeEnum { // 干粮 SOLID_FOOD = 1, // 菜肴 DISHES = 2, // 汤羹 SOUP = 3, } public enum DiseaseTypeEnum { // 外伤 INJURY = 1, // 内伤 ILLNESS = 2, } public enum DropGroupDropDescriptionEnum { // 没有描述 NO_DESCTRIPTION = 1, // 少 FEW = 2, // 稀 FEWER = 3, // 罕 RARE = 4, } public enum EquipmentTypeEnum { // 护甲 ARMOR = 1, // 武器 ARMS = 2, // 戒指 RINGS = 3, // 腰带 BELTS = 4, // 玉佩 JADE_PENDANT = 5, // 鞋子 SHOES = 6, } public enum EquipmentEffectTypeEnum { // 值 VALUE = 1, // 百分比 PERCENT = 2, } public enum EventTypeEnum { // 普通劳作事件 COMMON_EVENT = 1, // 小物件事件 MINI_ITEM_EVENT = 2, // 摇树事件 WORLD_TREE_EVENT = 3, // 夜晚事件 NIGHT_EVENT = 4, // 战斗事件 FLIGHT_EVENT = 5, } public enum EventEventParameterEnum { // 外伤值 INJURY = 1, // 内疾值 DISEASE = 2, } public enum EventGroupTypeEnum { // 夜晚事件组 NIGHT_EVENT_GROUP = 2, // 天气事件 WEATHER_EVENT_GROUP = 3, } public enum EventGroupTriggerConditionEnum { // 无条件 NO_CONDITION = 0, // 游戏时间 ONLINE_TIME = 1, // 季节 SEASON = 2, // 天气 WEATHER = 3, // 现实时间 REAL_TIME = 4, } public enum FormationTypeEnum { // 初始阵型 INITIAL_FORMATION = 1, // 普通阵型 COMMON_FORMATION = 2, } public enum FunctionItemUseTypeEnum { // 资源幼苗 SAPLING = 1, // 减少时间 REDUCE_TIME = 2, // 解锁道具 UNLOCK = 3, // 增加工作效率 RAISE_EFFICIENCY = 4, } public enum InitialResourceStartSeasonEnum { // 春 SPRING = 1, // 夏 SUMMER = 2, // 秋 AUTUMN = 3, // 冬 WINTER = 4, } public enum MaterialTypeEnum { // 水 WATER = 1, // 基础食物 BASIC_FOOD = 2, // 食材 FOOD_MATERIAL = 3, // 基础材料 BASIC_MATERIAL = 4, // 药材 MEDICINE_MATERIAL = 5, } public enum MedicineTypeEnum { // 外伤药 INJURY_MEDICINE = 1, // 内疾药 ILLNESS_MEDICINE = 2, // 丹药 DAN_MEDICINE = 3, } public enum MedicineEffectionEnum { // 力量 STRENGTH = 1, } public enum MissionChildPreconditionsEnum { // 无条件 NO_CONDITION = 0, // 游戏时间 ONLINE_TIME = 1, // 季节 SEASON = 2, // 天气 WEATHER = 3, // 现实时间 REAL_TIME = 4, // 规模 SCALE = 5, // 玩家等级 PLAYER_LEVEL = 6, } public enum MissionGroupTypeEnum { // 主线任务 MAINLINE_MISSION = 1, // 支线任务 SIDE_MISSION = 2, // 每日任务 DAILY_MISSION = 3, // 活动 EVENT = 4, // 成就 ACHIEVEMENT = 5, } public enum MissionGroupTimeLimitTypeEnum { // 游戏时间 ONLINE_TIME = 1, // 现实时间 REAL_TIME = 2, // 不限时 UNLIMITED_TIME = 0, } public enum MissionGroupAbleAbandonEnum { // 不可放弃 NO = 0, // 可放弃 YES = 1, } public enum MissionStepTargetTypeEnum { // 对话npc TALK_TO_NPC = 1, } public enum MonsterGroupRefreshTypeEnum { // 只存在一次 DISPOSABLE = 1, // 周期刷新(按游戏时间刷新) CYCLE = 2, // 月圆夜刷新 FULLMOON = 3, } public enum ProductionTypeEnum { // 建筑产出 STRUCTURE_PRODUCTION = 1, } public enum ResourcesRebornConditionEnum { // 不可再生 NO_CONDITION = 0, // 游戏时间 ONLINE_TIME = 1, // 季节 SEASON = 2, // 天气 WEATHER = 3, // 现实时间 REAL_TIME = 4, } public enum ResourcesDisappearConditionEnum { // 无特殊消失条件 NO_CONDITION = 0, // 游戏时间 ONLINE_TIME = 1, // 季节 SEASON = 2, // 天气 WEATHER = 3, // 现实时间 REAL_TIME = 4, } public enum ResourcesInResourceEnum { // 不进入 NO = 0, // 进入 YES = 1, } public enum ResourcesEradicateEnum { // 不铲除 NO = 0, // 铲除 YES = 1, } public enum ResourcesPointTypeEnum { // 小型资源 MINI_RESOURCES = 1, // 普通资源 NORMAL_RESOURCES = 2, // 定点资源 POINT_RESOURCES = 3, } public enum ResourcesPointWorkerTypeEnum { // 主角 PLAYER = 1, // 伙伴 FRIENDS = 2, // 村民 VILLIAGERS = 3, } public enum ResourcesPointRootOutEnum { // 不可铲除 NO = 0, // 可铲除 YES = 1, } public enum RoleTypeEnum { // 主角 PLAYER = 1, // 伙伴 FRIENDS = 2, // 村民 VILLAGERS = 3, } public enum RoleGenderEnum { // 男 MALE = 1, // 女 FEMALE = 2, } public enum SkillBuffTriggerEventEnum { // 闪避事件 MISS = 1, // 暴击事件 CRITIAL = 2, // 招架事件 PARRY = 3, // 反击事件 ATTACKBACK = 4, // 回合触发 ROUND = 5, // 额外招式事件 ADDITIONAL_ATTACK = 6, // 位移事件 MOVE = 7, // 队友被攻击事件 TEAMMATE_ATTACK = 8, // 自身对地方攻击时 ATTACK = 9, // 自身生命自低于(百分百) HP_BELOW = 10, // 被攻击时 ATTACKED = 11, // 承受直接攻击时 DIRECT_ATTACK = 12, } public enum SkillBuffObjectTypeEnum { // 挂在谁身上就对谁生效 ATTACHED_TARGET = 0, // 自己 SELF = 1, // 敌方目标(当前攻击目标) ATTACK_TARGET = 2, // 队友(除自己之外的队友全体) TEAMMATE = 3, // 敌方的队友 ENEMY_TEAMMATE = 4, // 己方全体随机 MY_TEAMMATE_RANDOM = 5, // 敌方全体随机 ENEMY_TEAMMATE_RANDOM = 6, // 己方血量百分比最低 MY_TEAMMATE_LOWEST_HP = 7, // 敌方血量百分比最低 ENEMY_TEAMMATE_LOWEST_HP = 8, } public enum SkillBuffScopeTypeEnum { // 单体 SINGLE = 1, // 目标一列 TARGET_COLUMN = 2, // 目标背后一列(不包含目标) TARGET_COLUMN_BACK = 3, // 目标和目标横向一排 TARGET_ROW = 4, // 目标横向一排(目标同一排,不包含目标) TARGET_ROW_EXCLUDE = 5, // 目标相邻的周围(不包含目标自己) TARGET_ROUND_EXCLUDE = 6, // 全体 ALL = 7, } public enum SkillBuffCDTypeEnum { // 回合 ROUND = 1, // 全场普通攻击次数 NORMAL_ATTACK_TIMES = 2, // 战斗场数 BATTLE_TIMES = 3, } public enum SkillBuffGainEnum { // 增益 POSITIVE = 1, // 负面(减益) NEGATIVE = 2, } public enum SkillBuffDisperseEnum { // 可以 YES = 1, // 不可以 NO = 2, } public enum SkillBuffContinuedTypeEnum { // 立即 RIGHTNOW = 1, // 回合 ROUND = 2, // 全场普通攻击次数 BATTLE_NORMAL_ATTACK_TIMES = 3, // 永久 FOREVER = 4, // 承受直接攻击的有效次数(作为被攻击目标时,承受来自原始目标的普通攻击和技能攻击次数) BE_HIT_TIMES = 5, // 战斗场数 BATTLE_TIMES = 6, } public enum SkillBuffOverlayEnum { // 不叠加(再次触发时,效果重置) NO = 1, // 叠加:时间重置,效果叠加 YES = 2, } public enum SkillBuffBattleShowEnum { // 不显示 NO = 0, // 显示 YES = 1, } public enum SkillEffectEffectConfigEnum { // 生命值类型(伤害/加血) HP = 1, // 命中类型 CRIT = 2, // 战意恢复 SPRIT_RESTORE = 4, // 防御值类型 ARMOR = 5, // 攻击力类型 ATK = 6, // 招架(伤害减免) PARRY = 7, // 反击 ATKBACK = 8, // 援护 INTERVENE = 9, // 追击 ATKHUNT = 10, // 打断 INTERRUPT = 11, // 禁锢(限制需要近身才需要施放的技能施放) CONSTRAINT = 12, // 沉默 SILENCE = 13, // 冰冻(禁锢+沉默+伤害减免) FROZEN = 14, // 驱散 DISPEL = 15, // 击退(一格) BEATBACK = 16, // 反弹(包括buff) REBOUND = 18, // 伤害减免 DAMAGEREDUC = 19, // 昏迷(禁锢+沉默,无法闪避、招架、反击) STUPOR = 20, // 反弹(物理伤害) REBOUNDATK = 21, // 调用buff类型 BUFF = 22, } public enum SkillFatherWeaponEnum { // 拳脚 FIST = 1, // 剑 SWORD = 2, // 刀 KNIFE = 3, // 锤 HAMMER = 4, // 长兵 LONG_WEAPON = 5, // 弓 BOW = 6, } public enum SkillFatherTypeEnum { // 普通 NORMAL = 1, // 技能 SKILL = 2, } public enum SkillFatherSkillTypeEnum { // 攻击 ATTACK = 1, // 心法 MIND_ABILITY = 2, // 天赋 TALENT = 3, } public enum SkillFatherActionTypeEnum { // 主动 INITIATIVE = 1, // 被动 PASSIVE = 2, } public enum SkillFatherSilenceEnum { // 可以 YES = 1, // 不可以 NO = 2, } public enum SkillFatherGetCloseEnum { // 不需要 NO = 1, // 需要 YES = 2, } public enum SkillFatherCDTypeEnum { // 回合 ROUND = 1, // 全场普通攻击次数 NORMAL_ATTACK_TIMES = 2, // 战斗场数 BATTLE_TIMES = 3, } public enum SkillSonObjectTypeEnum { // 自己 MYSELF = 1, // 敌方目标(当前攻击目标) DEFER = 2, // 己方全体随机 RAND_FRIEND = 3, // 敌方全体随机 RAND_ENEMY = 4, // 己方血量百分比最低 HP_LOW_PERCENT = 5, // 敌方血量百分比最低 ENEMY_HP_LOW_PERCENT = 6, } public enum SkillSonScopeTypeEnum { // 单体 SINGLE = 1, // 目标一列 COL = 2, // 目标背后一列(不包含目标) COL_RID = 3, // 目标和目标横向一排 ROW = 4, // 目标横向一排(目标同一排,不包含目标) ROW_RID = 5, // 目标相邻的周围(不包含目标自己) ADJACENT_RID = 6, // 全体(不包含目标) TOTAL_RID = 7, // 全体 TOTAL = 8, } public enum SkillSonWhetherToCritEnum { // 不可以 NO = 1, // 可以 YES = 2, } public enum SkillSonCanBeChaseEnum { // 不可以 NO = 1, // 可以 YES = 2, } public enum SkillSonCanBeParryEnum { // 不可以 NO = 1, // 可以 YES = 2, } public enum SkillSonCanBeFightBackEnum { // 不可以 NO = 1, // 可以 YES = 2, } public enum SkillSonCanBeInterruptEnum { // 不可以 NO = 1, // 可以 YES = 2, } public enum SkillSonCanBeSupportEnum { // 不可以 NO = 1, // 可以 YES = 2, } public enum SkillSonDirectInjuryEnum { // 不可以 NO = 1, // 可以 YES = 2, } public enum SkillSonTriggerTypeEnum { // 概率 PROBABILITY = 1, // 自身生命自低于(百分百) HP_PERCENT_BELOW = 2, } public enum SkillSonUnlockEnum { // 不需要 NO = 1, // 需要 YES = 2, } public enum StateTypeEnum { // 技能关联的buff SKILL_RELATED_BUFF = 1, // 年龄段特性buff AGE_RELATED_BUFF = 2, // 常规状态 COMMON_STATE = 3, } public enum StateSubjectEnum { // 主角 PLAYER = 1, // 伙伴 FRIENDS = 2, // 村民 VILLAGERS = 3, // 桃谷 PEACH_VALLEY = 4, // 建筑 STRUCTURE = 5, } public enum StateObjectEnum { // 主角 PLAYER = 1, // 伙伴 FRIENDS = 2, // 村民 VILLAGERS = 3, // 桃谷 PEACH_VALLEY = 4, // 建筑 STRUCTURE = 5, } public enum StateSyntheticTypeEnum { // 菜品 CUISINE = 1, // 药品 MEDICINE = 2, } public enum StructureTypeEnum { // 居所 LIVE = 1, // 生产 PRODUCTION = 2, // 制作 FABRICATION = 3, } public enum StructureSpecialEnum { // 能够产出物品的建筑 PRODUCTION_STRUCTURE = 1, // 定点资源 POINT_RESOURCES = 2, // 农田可种植 FARMLAND = 3, } public enum StructureSpecificPointEnum { // 非特定的建筑 NO = 0, // 特定点建筑 YES = 1, } public enum SynthesisMixtureTpyeEnum { // 建筑 STRUCTURE = 1, // 材料 MATERIAL = 2, // 菜品 CUISINE = 3, // 药品 MEDICINE = 4, } public enum SynthesisUnlockConditionEnum { // 规模 SCALECONFIG = 1, // 道具 ALLITEMCONFIG = 2, } public enum UpgrateSequenceSequenceTypeEnum { // 建筑 STRUCTURE = 1, } }